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陈陌的蛮王视频,又被传到网上了。
这次的标题是:塞伦特蛮王带妹0-8反向超神,简直是带妹界的耻辱!
而且,不仅是路人拍的视频,很多人也查询到了陈陌在《英雄联盟》中的战绩,确确实实有一项是0-8的蛮王。
而李静思的薇恩则是最终拿到了9-1-2的数据,最高击杀、MVP、最高输出等等一排最佳简直是夺人眼球,与陈陌的蛮王形成了鲜明对比。
这个帖子又被顶成了论坛热帖。
“哈哈哈哈陈陌果然不会玩《英雄联盟》啊,之前的救死扶伤牛,和现在的带妹耻辱蛮王,是不是已经可以证明他不适合这个游戏了?”
“哇,带妹反而被妹子carry了,真是耻辱中的耻辱啊!”
“而且大家注意到没有,录像里的蛮王好像一刀都没有暴击?都电刀加无尽了,竟然一刀都没暴击你敢信?陈陌这脸得黑成啥样啊?”
“妹子真的6啊,我感觉这个薇恩玩得简直完美!而且妹子颜值真的炸裂,游戏玩得又好,我感觉自己恋爱了!”
“哇,楼上的我也暗恋这个妹子,啥都别说了,拔剑吧!”
陈陌的称号又多了一个:带妹耻辱丶塞伦特。
这个事件成为情人节当天的一个小插曲,被《英雄联盟》的玩家们津津乐道。
也有越来越多的玩家们相信,陈陌是真的玩不好《英雄联盟》了……
……
情人节当天,《英雄联盟》的活跃人数再度攀升,达到了157万,而且玩家们的游戏时长也在不断增长。
这都说明,《英雄联盟》这款游戏对于玩家们而言,黏性正在不断地上升之中,甚至网吧五连坐、开黑一晚上的玩家们也越来越多了。
这里面固然有情人节活动的因素,但更多的原因则是来自于《英雄联盟》这款游戏本身所具有的特质。
与MMORPG相比,MOBA游戏拉升玩家游戏时长的手段是完全不同的。
MMORPG提升玩家粘度的方式主要是三个:探索与搜集玩法、数值刺激、社交互动。
最主要的方式还是数值刺激,玩家们为了追求当前版本最好的装备而一天又一天地打活动、肝副本,从而让MMORPG成为最耗时间的游戏类型之一。
但是,最大的问题也正在于此,最好的装备往往只有在大型多人副本中才会掉落,玩家们想要获得就要像上班一样定时定点参加活动,很容易疲劳。
而MOBA游戏则是采用了完全不同的方式,既达成了增加游戏粘性的目的,又避免了这种疲劳感。
MOBA游戏最大的优势在于英雄本身的可玩性和对局的不确定性。
像很多玩家可以玩几千把盲僧、亚索也不会腻,反而觉得很有意思,这就是英雄本身的可玩性。
而对局的不确定性是指,你总是觉得下一局自己就可以carry,就会遇到正常的队友和菜鸡对手,虽然下一局有可能会输得更惨,但你还是乐此不疲。
这一点与棋牌游戏比较像,因为每一局都是全新的体验,所以玩家们都觉得“下一局会更好”,这就赋予游戏一种可期待性和易... -->>
陈陌的蛮王视频,又被传到网上了。
这次的标题是:塞伦特蛮王带妹0-8反向超神,简直是带妹界的耻辱!
而且,不仅是路人拍的视频,很多人也查询到了陈陌在《英雄联盟》中的战绩,确确实实有一项是0-8的蛮王。
而李静思的薇恩则是最终拿到了9-1-2的数据,最高击杀、MVP、最高输出等等一排最佳简直是夺人眼球,与陈陌的蛮王形成了鲜明对比。
这个帖子又被顶成了论坛热帖。
“哈哈哈哈陈陌果然不会玩《英雄联盟》啊,之前的救死扶伤牛,和现在的带妹耻辱蛮王,是不是已经可以证明他不适合这个游戏了?”
“哇,带妹反而被妹子carry了,真是耻辱中的耻辱啊!”
“而且大家注意到没有,录像里的蛮王好像一刀都没有暴击?都电刀加无尽了,竟然一刀都没暴击你敢信?陈陌这脸得黑成啥样啊?”
“妹子真的6啊,我感觉这个薇恩玩得简直完美!而且妹子颜值真的炸裂,游戏玩得又好,我感觉自己恋爱了!”
“哇,楼上的我也暗恋这个妹子,啥都别说了,拔剑吧!”
陈陌的称号又多了一个:带妹耻辱丶塞伦特。
这个事件成为情人节当天的一个小插曲,被《英雄联盟》的玩家们津津乐道。
也有越来越多的玩家们相信,陈陌是真的玩不好《英雄联盟》了……
……
情人节当天,《英雄联盟》的活跃人数再度攀升,达到了157万,而且玩家们的游戏时长也在不断增长。
这都说明,《英雄联盟》这款游戏对于玩家们而言,黏性正在不断地上升之中,甚至网吧五连坐、开黑一晚上的玩家们也越来越多了。
这里面固然有情人节活动的因素,但更多的原因则是来自于《英雄联盟》这款游戏本身所具有的特质。
与MMORPG相比,MOBA游戏拉升玩家游戏时长的手段是完全不同的。
MMORPG提升玩家粘度的方式主要是三个:探索与搜集玩法、数值刺激、社交互动。
最主要的方式还是数值刺激,玩家们为了追求当前版本最好的装备而一天又一天地打活动、肝副本,从而让MMORPG成为最耗时间的游戏类型之一。
但是,最大的问题也正在于此,最好的装备往往只有在大型多人副本中才会掉落,玩家们想要获得就要像上班一样定时定点参加活动,很容易疲劳。
而MOBA游戏则是采用了完全不同的方式,既达成了增加游戏粘性的目的,又避免了这种疲劳感。
MOBA游戏最大的优势在于英雄本身的可玩性和对局的不确定性。
像很多玩家可以玩几千把盲僧、亚索也不会腻,反而觉得很有意思,这就是英雄本身的可玩性。
而对局的不确定性是指,你总是觉得下一局自己就可以carry,就会遇到正常的队友和菜鸡对手,虽然下一局有可能会输得更惨,但你还是乐此不疲。
这一点与棋牌游戏比较像,因为每一局都是全新的体验,所以玩家们都觉得“下一局会更好”,这就赋予游戏一种可期待性和易... -->>
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