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硬件包含的范围也是很广的,手机、PC、VR游戏舱等等,其实都属于“硬件”的范畴。
但是,陈陌是游戏设计师,又不是电子工程师,要硬件设计技能书有什么用呢?难不成转行卖手机?
千元机占领低端市场?
为发烧而生?
充电五分钟,通话两小时?
前后柔光双摄,照亮你的丑?
情怀溢价?买手机送相声门票?
手机砸核桃?
或者,自带核爆功能?
陈陌虽然会说相声,忽悠能力也不错,但……那样的话是不是画风就有点跑偏了?
那样的话就不能叫游戏设计师了,改叫手机设计师好了……
稍微有一点点失望,但陈陌还是老老实实地吃了,毕竟技多不压身嘛……
使用了这本技能书之后,一些知识进入了陈陌的脑海,并渐渐地清晰起来,好像一些早就掌握的知识一样,烂熟于心。
在大致清楚了这些知识之后,陈陌眼前一亮。
这本技能书是初级技能书,属于入门级别,但包括的范围却非常广泛。这里面基本上都是一些硬件设备的基础知识,手机、PC、游戏舱等等,基本上都包括了进去。
陈陌能感觉出来,如果吃更多这种技能书的话,自己也有能力去指挥一些专门的技术人员去设计一款手机或者电脑。
是“指挥”而不是“亲自设计”,也就是说陈陌大概能区分出一些设计的好坏和原理,但距离自己亲自上手还有那么一些距离。
而且,这些技能书不全是前世的技术,也有一些是平行世界中的黑科技,包括游戏舱的技术等等。虽然现在只是掌握了一些非常基础的原理,但陈陌能感觉出来,继续吃这种技能书的话,说不定哪天自己也能改良一下VR游戏舱的硬件呢。
虽说只有一本,但毕竟是一项新技能,而且以后说不定什么时候就能用上了,所以陈陌还是挺开心的。
但比较怨念的是,自己攒的欢乐值和怨念值就只够抽这么一次的,这让之前都是几百连抽的陈陌非常不适应。
“还是更喜欢原先的那个充钱就能变强的系统啊……”
陈陌有些碎碎念,但还是很快释怀了。
习惯了这种“快乐值”和“怨念值”的设定之后,陈陌竟然觉得还挺带感的……
“看来,从年后开始,研发计划要稍微调整一下了啊,以后赚钱就不是第一目的了,制作出更多‘治愈人心’的游戏才是第一目标啊。”
这里的“治愈人心”,其实两种含义都有。
陈陌大致分析了一下两种情绪的获取速度,快乐值获取的速度比较快,但所需要的量也比较大;而怨念值获取得相对慢一些,而且后期会慢慢转化为快乐值,但所需要的量小。
像《正常的大冒险》这种虐人游戏,也就刚开始提供的怨念值比较猛烈,到中期就会慢慢转化为快乐值,等到了后期,留下来的基本上都是习惯了这个脑回路的抖S,产生的快乐值已经比怨念值多了……
但是,系统的数值显然是特意设计过的,快乐值所需要的量要大得多,总的来说,还是快乐值更缺一点。
这也基本上决定了未来,短期内,陈陌的路线规划。
硬件包含的范围也是很广的,手机、PC、VR游戏舱等等,其实都属于“硬件”的范畴。
但是,陈陌是游戏设计师,又不是电子工程师,要硬件设计技能书有什么用呢?难不成转行卖手机?
千元机占领低端市场?
为发烧而生?
充电五分钟,通话两小时?
前后柔光双摄,照亮你的丑?
情怀溢价?买手机送相声门票?
手机砸核桃?
或者,自带核爆功能?
陈陌虽然会说相声,忽悠能力也不错,但……那样的话是不是画风就有点跑偏了?
那样的话就不能叫游戏设计师了,改叫手机设计师好了……
稍微有一点点失望,但陈陌还是老老实实地吃了,毕竟技多不压身嘛……
使用了这本技能书之后,一些知识进入了陈陌的脑海,并渐渐地清晰起来,好像一些早就掌握的知识一样,烂熟于心。
在大致清楚了这些知识之后,陈陌眼前一亮。
这本技能书是初级技能书,属于入门级别,但包括的范围却非常广泛。这里面基本上都是一些硬件设备的基础知识,手机、PC、游戏舱等等,基本上都包括了进去。
陈陌能感觉出来,如果吃更多这种技能书的话,自己也有能力去指挥一些专门的技术人员去设计一款手机或者电脑。
是“指挥”而不是“亲自设计”,也就是说陈陌大概能区分出一些设计的好坏和原理,但距离自己亲自上手还有那么一些距离。
而且,这些技能书不全是前世的技术,也有一些是平行世界中的黑科技,包括游戏舱的技术等等。虽然现在只是掌握了一些非常基础的原理,但陈陌能感觉出来,继续吃这种技能书的话,说不定哪天自己也能改良一下VR游戏舱的硬件呢。
虽说只有一本,但毕竟是一项新技能,而且以后说不定什么时候就能用上了,所以陈陌还是挺开心的。
但比较怨念的是,自己攒的欢乐值和怨念值就只够抽这么一次的,这让之前都是几百连抽的陈陌非常不适应。
“还是更喜欢原先的那个充钱就能变强的系统啊……”
陈陌有些碎碎念,但还是很快释怀了。
习惯了这种“快乐值”和“怨念值”的设定之后,陈陌竟然觉得还挺带感的……
“看来,从年后开始,研发计划要稍微调整一下了啊,以后赚钱就不是第一目的了,制作出更多‘治愈人心’的游戏才是第一目标啊。”
这里的“治愈人心”,其实两种含义都有。
陈陌大致分析了一下两种情绪的获取速度,快乐值获取的速度比较快,但所需要的量也比较大;而怨念值获取得相对慢一些,而且后期会慢慢转化为快乐值,但所需要的量小。
像《正常的大冒险》这种虐人游戏,也就刚开始提供的怨念值比较猛烈,到中期就会慢慢转化为快乐值,等到了后期,留下来的基本上都是习惯了这个脑回路的抖S,产生的快乐值已经比怨念值多了……
但是,系统的数值显然是特意设计过的,快乐值所需要的量要大得多,总的来说,还是快乐值更缺一点。
这也基本上决定了未来,短期内,陈陌的路线规划。