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刺激感觉,也让很多玩家看得非常过瘾。

    如果主播没有过关,在某个地方反复受苦的话,观众们也非常爱看,反正受苦的又不是自己,看热闹不嫌事大。

    而且黑魂的难度其实在一个相对合理的范围内,很多人觉得难,只是因为他们没有摸清游戏的机制,没有熟悉小怪和boss的攻击规律。

    在捏了余火之后,很多boss都可以召唤NPC和自己并肩战斗,其实无形中降低了战斗的难度,只要受苦几次之后,前面都可以比较顺利地打过去。

    在主播们把这款游戏带火了之后,很多玩家也生出了自己去试一下的想法。

    这为《黑暗之魂》又拉来了一批新玩家,但这些人大部分刚一进入游戏就被虐哭了……

    对于这游戏来说,自己亲手玩和看别人玩根本就是完全不同的概念,看起来很简单的boss,可自己一上手完全不是那么回事儿啊!

    ……

    反观陈陌这里,自己收获的怨念值是越来越多了。

    对于《黑暗之魂》来说,怨念值的收获实在是太持久了,很多玩家在刚开始的时候就大批贡献怨念值,几乎每一个场景都会有不同的挑战,而玩家的怨念值可以说是源源不断,直到通关一周目才会有所停歇。

    而且,通过了一周目也不代表着游戏的结束,很多玩家都会选择开启二周目继续受苦……

    这就是《黑暗之魂》的优点所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏,不像《掘地求升》那样给人带来完全的挫折感。

    《黑暗之魂》是可以带给玩家很多爽快感的,这种爽快感来自于自己变强的喜悦,来自于看穿套路的惊喜,来自于不断摸索的快乐。

    在自己努力变强之后,曾经击败过自己的敌人都可以不费吹灰之力地解决,这种喜悦才是支撑玩家们不断玩下去的最根本要素。

    陈陌正美滋滋地乐着,突然接到了乔华打来的电话。

    乔华的语气充满着无奈:“陈陌,什么情况啊?你这第一款用盘古系统做的游戏,怎么就闹了个大新闻啊?”

    陈陌假装什么都不知道:“啊?什么大新闻啊?”

    乔华都无语了:“你说你平时做坑爹游戏也就算了,这可是第一款用盘古系统做的游戏,大家都是寄予厚望,想要打败国外的游戏呢!你别搞事情啊。”

    陈陌呵呵一笑:“你就放心吧,出不了事,这游戏我心里有数。”

    乔华也很无奈,说道:“好吧,你心里有数就好……我多嘴问一句,这游戏的难度真的不再改了吗……”

    陈陌:“嘿嘿嘿……”

    乔华无语:“行行行,那就不改了……”

    陈陌说道:“放心吧乔部长,玩家们还没有感受到我在《黑暗之魂》中给他们的爱呢!等他们感受到之后,一定会把这款游戏吹上天的。”

    乔华:“……我信了。”

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