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北又试了很多次后羿的技能,他发现这种操作模式非常友好,尤其是对于手游而言,操作甚至比PC上面要更加方便!

    由于玩家不用再频繁地点击鼠标,《王者荣耀》,实际上所需要的操作量非常少,玩家们玩15分钟,根本一点儿都不觉得累。

    而且从新手引导的状况来看,陈陌的这款游戏应该是瞄准了那些从没有接触过MOBA游戏的玩家,新手引导非常详细,甚至比《英雄联盟》的新手引导还要更加详细一些。

    在新手教程中有大量的教学,包括等级、金钱、技能、防御塔等等游戏中的基础设计,也包括一些更加高端的进阶内容,比如选择目标英雄、调整轮盘方向、区域施法、穿墙移动等等。

    而更让张伟感到惊讶的是,这种操作系统竟然还有进阶玩法?

    在攻击键的上下缝隙中,陈陌又额外插入了两个非常小的按钮,分别是补兵和推塔。

    点击这两个按钮之后,英雄就会自动攻击附近的残血小兵或者防御塔,防止了那种想补兵英雄却在打人、想杀人英雄却在打塔的尴尬境地。

    也就是说这种设计把攻击英雄、补兵和推塔拆解成了三种不同的攻击操作,只要玩家们适应一下之后就可以很好地确保自己要攻击的目标。

    另外一个比较特别的设计是在技能外额外加了五个位置,作为敌方英雄头像。

    当敌方英雄进入到玩家的攻击范围时,就会在相应位置显示他的头像,通过点击头像可以对他发动普通攻击,而把技能拖到他的头像上更是可以选定释放。

    整个操作系统的设计,让张北瞠目结舌,因为他之前困扰的那些内容,竟然都被陈陌给完美解决了!

    不知道应该如何选择补兵还是打塔?

    不知道技能应该是放给哪个英雄?

    不知道怎么调整技能释放的范围?

    没关系,在这个系统之下,所有的这些疑惑全都迎刃而解。

    张北甚至有了一种错觉,怎么感觉《王者荣耀》的操作比《英雄联盟》还要简单很多?

    而且不是那种阉割后的简单,而是设计上的合理性。

    不仅如此,就连整个的界面设计都让张北感觉非常的舒服。

    《英雄联盟》的整个界面,仍旧是以PC游戏的设计理念为主,游戏界面上的各种元素相对零散。这个风格在PC上没问题,但拿到手机上就不行了。

    而《王者荣耀》则是完全以手游的思路来设计,界面上的各种分区非常明确。

    界面上除了一些非常明确的按钮之外,就是大块的UI。像对战模式、排位赛模式等等,基本上最重要的几个功能,全都以非常醒目的方式摆放在了玩家的面前。

    看了这个设计,张北简直有种冲动,想把自己负责的《上古浩劫》手游版全部推翻重做……

    人比人得死,货比货得扔啊!

    而且张北发现陈陌真的没骗他,传统MOBA手游的操作模式确实得改啊!

    跟《王者荣耀》一比,《上古浩劫》那个笨拙而又单一的操作系统简直就是没法看,手感都差着十万八千里!

    而且受限于操作系统,很多技能根本做的高度重复,也非常无聊,无法复现MOBA游戏的特质。

    张北在风中凌乱了,尼玛,谁告诉我不要相信陈陌?

    陈陌明明说的都是实话……这特么是个实诚人啊!

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