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“30万,我的天,这是怎么做到的?”
“别问我,问我就是不知道。”
“感觉可能是抓住了一众女玩家。”
“对,我发现很多女玩家在玩泡泡堂。”
不少人不断的研究。
其中女性玩家一直是各大游戏争夺的对像。
事实上,各个网游虽然也有不少女性玩家,但真正女玩家与男玩家的比例还是很悬殊。但在泡泡堂,女玩家的数量达到了一个惊人的比例。虽然环宇科技官方并没有公布出具体的比例,但有关人士统计,男女玩家的比例可能达到7:3。
别看7:3的比例很低。
不,这已经无比之高了。
在其他一些网游里面,男女玩家的比例往往能达到99:1。
100个玩家里面,只有1个女生,最多只有2个。
但在泡泡堂这一边,10个玩家里面就有3个女生。
这样的比例简直是各大游戏厂商梦寐以求的。
只是,表面上看起来的确是因为女性玩家。
但到底是怎么吸引女性玩家的呢?
业内不少人认为,这是因为泡泡堂是休闲游戏。
因为女生更为喜欢的是休息游戏。
但可惜,并不是。
至于原因,也不需要原因。
在泡泡堂之后,丰成科技也迅速推出了一款卡通版的《弹头奇兵》,结果却是出乎意料的扑街。或者说,扑得惨不忍睹。小道消息透露,弹头奇兵1000人同时在线都没达到,最高只突破了800人,据说丰成科技CEO准备两个月内选择关服。
“这是什么情况?”
“难道女生不喜欢玩休闲网游?”
“弹头奇兵我玩了一下,比泡泡堂好玩多了。”
业内人士有些不解了。
他们又开始寻找着其他的理由。
比如,环宇科技的品牌。
嗯,这是有的。
环宇科技与各大网吧的合作关系。
嗯,这也是有的。
环宇科技独到的运营手段。
没错,这同样存在。
例了七八个理由……
虽然说得有道理,但网络游戏越来越发展,各种运营手段各大游戏公司也摸得差不多清楚了。环宇科技会的,其他游戏公司也会。虽说环宇科技品牌不错,但其他公司的品牌也未必差到哪去。
比如网易,网易游戏虽然没有环宇科技做得好,但网易这块牌子却比环宇科技吃香。
那么,到底是什么呢?
环宇科技不可能向大家分享。
但事实上真要说,其实无比的简单。
答案只有一个,那就是泡泡堂的定位——国内第一健康网游。
可能这一句话对于一款游戏来说起不到太大的作用。
但事实上,并不是。
怎么说呢,还是从电子游戏诞生开始说起。
电子游戏早在七八十年代就已诞生,但至他诞生到现在,在国内电子游戏给人的印像都不怎么样。特别是当年游戏机爆火的时候,不少家长都认为电子游戏害人。
直到现在,游戏机虽然变得少了,但网络游戏却接过了游戏机的使命。
在他给了无数年轻人青春的同时,网络游戏也变成了一种并不受待见的东西。
泡泡堂的定位,便是摆脱传统网络游戏给人的不良映像。
他不打怪,不搞装备,不做任务,只休息玩一下。
他就像斗地主一样,每局只要几分钟。
这虽然是网游,但在不少人眼里... -->>
“30万,我的天,这是怎么做到的?”
“别问我,问我就是不知道。”
“感觉可能是抓住了一众女玩家。”
“对,我发现很多女玩家在玩泡泡堂。”
不少人不断的研究。
其中女性玩家一直是各大游戏争夺的对像。
事实上,各个网游虽然也有不少女性玩家,但真正女玩家与男玩家的比例还是很悬殊。但在泡泡堂,女玩家的数量达到了一个惊人的比例。虽然环宇科技官方并没有公布出具体的比例,但有关人士统计,男女玩家的比例可能达到7:3。
别看7:3的比例很低。
不,这已经无比之高了。
在其他一些网游里面,男女玩家的比例往往能达到99:1。
100个玩家里面,只有1个女生,最多只有2个。
但在泡泡堂这一边,10个玩家里面就有3个女生。
这样的比例简直是各大游戏厂商梦寐以求的。
只是,表面上看起来的确是因为女性玩家。
但到底是怎么吸引女性玩家的呢?
业内不少人认为,这是因为泡泡堂是休闲游戏。
因为女生更为喜欢的是休息游戏。
但可惜,并不是。
至于原因,也不需要原因。
在泡泡堂之后,丰成科技也迅速推出了一款卡通版的《弹头奇兵》,结果却是出乎意料的扑街。或者说,扑得惨不忍睹。小道消息透露,弹头奇兵1000人同时在线都没达到,最高只突破了800人,据说丰成科技CEO准备两个月内选择关服。
“这是什么情况?”
“难道女生不喜欢玩休闲网游?”
“弹头奇兵我玩了一下,比泡泡堂好玩多了。”
业内人士有些不解了。
他们又开始寻找着其他的理由。
比如,环宇科技的品牌。
嗯,这是有的。
环宇科技与各大网吧的合作关系。
嗯,这也是有的。
环宇科技独到的运营手段。
没错,这同样存在。
例了七八个理由……
虽然说得有道理,但网络游戏越来越发展,各种运营手段各大游戏公司也摸得差不多清楚了。环宇科技会的,其他游戏公司也会。虽说环宇科技品牌不错,但其他公司的品牌也未必差到哪去。
比如网易,网易游戏虽然没有环宇科技做得好,但网易这块牌子却比环宇科技吃香。
那么,到底是什么呢?
环宇科技不可能向大家分享。
但事实上真要说,其实无比的简单。
答案只有一个,那就是泡泡堂的定位——国内第一健康网游。
可能这一句话对于一款游戏来说起不到太大的作用。
但事实上,并不是。
怎么说呢,还是从电子游戏诞生开始说起。
电子游戏早在七八十年代就已诞生,但至他诞生到现在,在国内电子游戏给人的印像都不怎么样。特别是当年游戏机爆火的时候,不少家长都认为电子游戏害人。
直到现在,游戏机虽然变得少了,但网络游戏却接过了游戏机的使命。
在他给了无数年轻人青春的同时,网络游戏也变成了一种并不受待见的东西。
泡泡堂的定位,便是摆脱传统网络游戏给人的不良映像。
他不打怪,不搞装备,不做任务,只休息玩一下。
他就像斗地主一样,每局只要几分钟。
这虽然是网游,但在不少人眼里... -->>
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