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不论是按照天朝还是韩国的春节休假方案,一月三十一日和二月一日这两天,作为周一和周二,以及腊月二十八和腊月二十九,都是妥妥儿要上班的。
韩国只放初一至初三这三天假,也就是二月三日至五日这三天。而天朝的法定七天假,实际上也是三天,只不过将春节那周的周六周日以及春节前后两周的周六调休了过来。
总而言之,一月三十一日和二月一日这两天,不管在天朝或者是韩国,都没有放假一说。
当然,临近过年的气氛下,又不处于赶版本节点进度的状况中,大家也就没什么心思放在工作上了。
尤其是天朝籍那几位,时不时就有人抱着手机钻进小会议室关起门来打几十分钟的电话,估计都在和家里人联系汇报,说自己什么时候能到家之类的。
毕竟在国外呆了小半年没回家,家里人比较牵挂一点,刘可韦和车光龙两人谁都能理解,别说下面的普通员工,他们两人自己又何尝不是如此呢。
所以也没有怎么管,就当看不到似的。
段杉杉就比较郁闷一点,除了向家里人汇报之外,他还按照约定,给蔡萍萍打了个电话过去,老老实实地表示自己会在初五那天去延平登门拜访,顺便问了问她父母平常有什么喜好,他好准备点礼物啥的……
既然要演戏,就要有点敬业精神,对吧?
蔡萍萍那边倒是不哼不哈的,表示说你自己来就行了,我们家也不缺你那点见面礼。
如果只是自己面子,段杉杉当然乐得轻松点,可毕竟在对方家里人看来,他可是代表着姥爷和母亲来着,以两家的关系来说,两手空空地去,丢的可不是他一个的人啊。
“那你自己看着办吧。”
最后蔡萍萍这么不耐烦地说了这句话,就挂断了电话。
段杉杉一边嘟囔着收起电话一边往会议室门外走的时候,会议室的门被打开了,刘可韦和车光龙两人一前一后地走了进来。
“那个,我在这呆得时间是长了点,抱歉。”
知道自己这两个电话花的时间确实有点不像话,段杉杉楞了一下便马上开口道歉。
不过这点小事,也不至于你们俩要一起跑来批评我吧?
“谁管你这个了!”刘可韦一瞪眼,见他点点头要离开,伸手拉着段杉杉的袖子不让他走,“别跑,说点正事,你也留下来。”
这封测刚刚结束,下一个阶段工作还没正事展开的现在,还能有什么正事啊?
段杉杉茫然不解地找张椅子坐了下来。
“首先啊,是音乐音效的事。”
刘可韦一开口,段杉杉这才明白过来。
还真有正事。
一款完整的游戏,除了策划的表格、程序的代码、美术的图像之外,音乐和音效也是必不可少的组成部分之一。
只不过这部分相对策划程序美术三部门来说,重要性的程度自然会低一点儿。
在天朝,很少有游戏研发团队会专门设立音乐音效部门,找人来专职坐班的。
圣杯工作室没有,霞飞研发二部也没有,三人行工作室自然更不会有。
当然,现在六道劫的游戏版本里,音乐音效肯定是有的,但是这些基本上是刘可韦作为关卡策划从网路上“私人收集”来的临时替代资源。
换句话说,没有版权。
内部测试的时候凑合用用自然问题不大,可是真要商业化运作的时候,肯定是要全部替换掉的。
或者冒着被人告的风险继续侵权用着?如果是国内一些小游戏公司的话,当然可以这么干,反正先不明不白地用着,等真被人告了再说。
可是作为纳克森和繁华网络这两者来说,都不可能冒这么大的风险。
这两家巨头级的游戏公司,又不是出不起这个钱。
不过音乐音效这件事,平常基本没人提起过,不是刘可韦今天这么说,段杉杉还真想不起这个茬来了。
于是他皱着眉思索了一下,还在杭城讨论工作室筹备事项的时候,对这方面似乎早就有了预案——“不是说,等游戏代理权卖出去之后,就找专业的游戏音乐音效公司做外包吗?”
这是天朝游戏研发业的惯例做法,更具体一点说,... -->>
不论是按照天朝还是韩国的春节休假方案,一月三十一日和二月一日这两天,作为周一和周二,以及腊月二十八和腊月二十九,都是妥妥儿要上班的。
韩国只放初一至初三这三天假,也就是二月三日至五日这三天。而天朝的法定七天假,实际上也是三天,只不过将春节那周的周六周日以及春节前后两周的周六调休了过来。
总而言之,一月三十一日和二月一日这两天,不管在天朝或者是韩国,都没有放假一说。
当然,临近过年的气氛下,又不处于赶版本节点进度的状况中,大家也就没什么心思放在工作上了。
尤其是天朝籍那几位,时不时就有人抱着手机钻进小会议室关起门来打几十分钟的电话,估计都在和家里人联系汇报,说自己什么时候能到家之类的。
毕竟在国外呆了小半年没回家,家里人比较牵挂一点,刘可韦和车光龙两人谁都能理解,别说下面的普通员工,他们两人自己又何尝不是如此呢。
所以也没有怎么管,就当看不到似的。
段杉杉就比较郁闷一点,除了向家里人汇报之外,他还按照约定,给蔡萍萍打了个电话过去,老老实实地表示自己会在初五那天去延平登门拜访,顺便问了问她父母平常有什么喜好,他好准备点礼物啥的……
既然要演戏,就要有点敬业精神,对吧?
蔡萍萍那边倒是不哼不哈的,表示说你自己来就行了,我们家也不缺你那点见面礼。
如果只是自己面子,段杉杉当然乐得轻松点,可毕竟在对方家里人看来,他可是代表着姥爷和母亲来着,以两家的关系来说,两手空空地去,丢的可不是他一个的人啊。
“那你自己看着办吧。”
最后蔡萍萍这么不耐烦地说了这句话,就挂断了电话。
段杉杉一边嘟囔着收起电话一边往会议室门外走的时候,会议室的门被打开了,刘可韦和车光龙两人一前一后地走了进来。
“那个,我在这呆得时间是长了点,抱歉。”
知道自己这两个电话花的时间确实有点不像话,段杉杉楞了一下便马上开口道歉。
不过这点小事,也不至于你们俩要一起跑来批评我吧?
“谁管你这个了!”刘可韦一瞪眼,见他点点头要离开,伸手拉着段杉杉的袖子不让他走,“别跑,说点正事,你也留下来。”
这封测刚刚结束,下一个阶段工作还没正事展开的现在,还能有什么正事啊?
段杉杉茫然不解地找张椅子坐了下来。
“首先啊,是音乐音效的事。”
刘可韦一开口,段杉杉这才明白过来。
还真有正事。
一款完整的游戏,除了策划的表格、程序的代码、美术的图像之外,音乐和音效也是必不可少的组成部分之一。
只不过这部分相对策划程序美术三部门来说,重要性的程度自然会低一点儿。
在天朝,很少有游戏研发团队会专门设立音乐音效部门,找人来专职坐班的。
圣杯工作室没有,霞飞研发二部也没有,三人行工作室自然更不会有。
当然,现在六道劫的游戏版本里,音乐音效肯定是有的,但是这些基本上是刘可韦作为关卡策划从网路上“私人收集”来的临时替代资源。
换句话说,没有版权。
内部测试的时候凑合用用自然问题不大,可是真要商业化运作的时候,肯定是要全部替换掉的。
或者冒着被人告的风险继续侵权用着?如果是国内一些小游戏公司的话,当然可以这么干,反正先不明不白地用着,等真被人告了再说。
可是作为纳克森和繁华网络这两者来说,都不可能冒这么大的风险。
这两家巨头级的游戏公司,又不是出不起这个钱。
不过音乐音效这件事,平常基本没人提起过,不是刘可韦今天这么说,段杉杉还真想不起这个茬来了。
于是他皱着眉思索了一下,还在杭城讨论工作室筹备事项的时候,对这方面似乎早就有了预案——“不是说,等游戏代理权卖出去之后,就找专业的游戏音乐音效公司做外包吗?”
这是天朝游戏研发业的惯例做法,更具体一点说,... -->>
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