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0016
随着疑似星盟舰队的大量星舰接近,亚基人的舰队也在集结。之前为了追杀溃散的星盟驻留舰队舰艇,除三艘主舰和少量护卫舰艇外,其余的星舰都派了出去。只要解决那些已无战意的星盟战舰,这个恒系就是他们肆意掠夺的猎场。
只是星盟另一舰队,规模还远超过本地驻留舰队的大舰队出现后,令亚基人也重视了起来。只是一向对那些二、三流星际国家掠夺惯了的亚基人,并没有就此胆怯,也没有放弃此次劫掠,反而打算正面迎战对方。
在他们看来,就算星盟新来的舰队在规模上和他们的舰队差不多,但是几无败绩的亚基人舰队并不担心自己会输,像这样的情况,在他们几百年间的劫掠生涯中见过太多了。
就连那些一流强国他们都劫掠过,更何况星盟这种由几个弱小种族联合形成的松散国家呢?他们其实根本就没有把星盟舰队真正的放在眼里,星盟在舰艇上的某些技术方面也不如亚基人。
劫掠者也有劫掠者的傲气。
星盟的增援舰队数量不管是质量还是数量,比亚基人的舰队要强上不少,不仅主力舰要多上一艘,三艘6000至8000米的战列舰,一艘10000米的无畏舰组成了这支舰队的核心战力,像3000米的战列巡洋舰也有六艘之多,至于巡洋舰、驱逐舰、护卫舰之类的舰艇,总数更达到了五十七艘之数。
这样的兵力理论上来说,别说对付一支亚基人的劫掠舰队了,就算是与亚基人主力舰队都有一战之力了。
但指挥这支舰队的星盟将领心中却并没什么太大的把握。这个后脑勺有着多条辫子(神经触手)的尤克托族群高阶武士贝鲁特,有过数次与亚基人交战的经验,他很清楚那些把自己改造成非正常生命体的家伙都是一群不正常的疯子,死亡对于他们来说就像吃饭、睡觉一样的正常。
想要击败这样的疯子,星盟付出的代价可不会小,如果不小心,星盟还有可能会输掉这一仗。因此高阶武士对上面下达这样的作战指示有些不理解,既然已经知道了亚基人袭击的目标,为什么还要看着驻留舰队中计,却不提前集中更多的舰队,在星门位置伏击穿越过来的亚基人舰队,反而要等对方歼灭了驻留舰队的残余兵力后,才准他们出击?
就在双方舰队距离一AU的距离时,已经将分散的星舰重新集结的亚基人舰队,先星盟舰队一步展开了攻击——
由于定向能武器的威力会随着距离的延长而不断出现能量衰减,再加上目前所有武器的弹速也不能超过光速,射击距离过长炮弹很容易就会被躲避开来——毕竟在太空战中,星舰航行哪怕是以非光速、亚光速航行,一秒种的时间也能飞出个几十百公里的距离,就算巨型星舰不能在太空中玩狗斗,但稍稍加速、减速、紧急改变一下航向离开原本的位置,也比站在原地硬抗敌方火力要容易一些,虽然敌方肯定也会计算各种可能性,算出提前量,这无非就是比拼舰载计算机的性能而已。
因此为了提高远程主武器的命中率,大家除了使用制导武器外,交战距离也从而产生了一定的限制。
这个时代,交战双方的舰队在发现敌方舰队的位置后,会以光速航行接近对方,然后在光秒距离(通常是5至10光秒以内)减速进入亚光速甚至更慢一些的速度,并启动光速航行干扰/阻拦设备,令对手无法再继续光速航行后,离开光速航道进入亚光速状态。
接着,双方就会在这样的距离以定向能武器这类弹速可达光速的武器进行交战,距离越近,武器命中率也就越高。如果双方交战距离在1光秒以内,甚至更近的距离,那么破坏力在某方面来说更加巨大的动能武器就能发挥出更大作用——尤其是这个星际时代,各文明对于星舰的防御技术研究一向是投入最大,除了各种动能屏障和能量护盾外,星舰装甲上的研究也不少,像是积层装甲和耐高温装甲等等技术,这就使得各文明种族的星舰都普遍处于一种盾强于矛的状态。
这也就导致一场规模不小,时间不短的太空大战后,交战双方真正的损失其实并不高,大多数星舰都只是处于一处破损严重却又能修复的状态,不说那些装甲厚重,护盾能量高的主力舰,一战下来真正被摧毁的通常不到参战的十分之一,损失最多的,大... -->>
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随着疑似星盟舰队的大量星舰接近,亚基人的舰队也在集结。之前为了追杀溃散的星盟驻留舰队舰艇,除三艘主舰和少量护卫舰艇外,其余的星舰都派了出去。只要解决那些已无战意的星盟战舰,这个恒系就是他们肆意掠夺的猎场。
只是星盟另一舰队,规模还远超过本地驻留舰队的大舰队出现后,令亚基人也重视了起来。只是一向对那些二、三流星际国家掠夺惯了的亚基人,并没有就此胆怯,也没有放弃此次劫掠,反而打算正面迎战对方。
在他们看来,就算星盟新来的舰队在规模上和他们的舰队差不多,但是几无败绩的亚基人舰队并不担心自己会输,像这样的情况,在他们几百年间的劫掠生涯中见过太多了。
就连那些一流强国他们都劫掠过,更何况星盟这种由几个弱小种族联合形成的松散国家呢?他们其实根本就没有把星盟舰队真正的放在眼里,星盟在舰艇上的某些技术方面也不如亚基人。
劫掠者也有劫掠者的傲气。
星盟的增援舰队数量不管是质量还是数量,比亚基人的舰队要强上不少,不仅主力舰要多上一艘,三艘6000至8000米的战列舰,一艘10000米的无畏舰组成了这支舰队的核心战力,像3000米的战列巡洋舰也有六艘之多,至于巡洋舰、驱逐舰、护卫舰之类的舰艇,总数更达到了五十七艘之数。
这样的兵力理论上来说,别说对付一支亚基人的劫掠舰队了,就算是与亚基人主力舰队都有一战之力了。
但指挥这支舰队的星盟将领心中却并没什么太大的把握。这个后脑勺有着多条辫子(神经触手)的尤克托族群高阶武士贝鲁特,有过数次与亚基人交战的经验,他很清楚那些把自己改造成非正常生命体的家伙都是一群不正常的疯子,死亡对于他们来说就像吃饭、睡觉一样的正常。
想要击败这样的疯子,星盟付出的代价可不会小,如果不小心,星盟还有可能会输掉这一仗。因此高阶武士对上面下达这样的作战指示有些不理解,既然已经知道了亚基人袭击的目标,为什么还要看着驻留舰队中计,却不提前集中更多的舰队,在星门位置伏击穿越过来的亚基人舰队,反而要等对方歼灭了驻留舰队的残余兵力后,才准他们出击?
就在双方舰队距离一AU的距离时,已经将分散的星舰重新集结的亚基人舰队,先星盟舰队一步展开了攻击——
由于定向能武器的威力会随着距离的延长而不断出现能量衰减,再加上目前所有武器的弹速也不能超过光速,射击距离过长炮弹很容易就会被躲避开来——毕竟在太空战中,星舰航行哪怕是以非光速、亚光速航行,一秒种的时间也能飞出个几十百公里的距离,就算巨型星舰不能在太空中玩狗斗,但稍稍加速、减速、紧急改变一下航向离开原本的位置,也比站在原地硬抗敌方火力要容易一些,虽然敌方肯定也会计算各种可能性,算出提前量,这无非就是比拼舰载计算机的性能而已。
因此为了提高远程主武器的命中率,大家除了使用制导武器外,交战距离也从而产生了一定的限制。
这个时代,交战双方的舰队在发现敌方舰队的位置后,会以光速航行接近对方,然后在光秒距离(通常是5至10光秒以内)减速进入亚光速甚至更慢一些的速度,并启动光速航行干扰/阻拦设备,令对手无法再继续光速航行后,离开光速航道进入亚光速状态。
接着,双方就会在这样的距离以定向能武器这类弹速可达光速的武器进行交战,距离越近,武器命中率也就越高。如果双方交战距离在1光秒以内,甚至更近的距离,那么破坏力在某方面来说更加巨大的动能武器就能发挥出更大作用——尤其是这个星际时代,各文明对于星舰的防御技术研究一向是投入最大,除了各种动能屏障和能量护盾外,星舰装甲上的研究也不少,像是积层装甲和耐高温装甲等等技术,这就使得各文明种族的星舰都普遍处于一种盾强于矛的状态。
这也就导致一场规模不小,时间不短的太空大战后,交战双方真正的损失其实并不高,大多数星舰都只是处于一处破损严重却又能修复的状态,不说那些装甲厚重,护盾能量高的主力舰,一战下来真正被摧毁的通常不到参战的十分之一,损失最多的,大... -->>
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