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    莫纳湾战争副本第一个boss赤炎教主特斯兰与其他boss不同的是总共有五个阶段,每掉20%血量进入下一阶段。由于恒刀一剑的团队有大量远程,而且第一阶段主要是压榨治疗和分离近战,远程几乎是站桩输出毫无压力,所以这20%血量就打得飞快,不到15分钟就即将进入第二阶段。

    第二阶段的特斯兰会通过手中的法器不断召唤火墙,平均每1分30秒在地上竖起一道火墙。从战斗范围的地图中线开始第一道,一纵一横交替出现,总共为六道墙,将作战区均匀划分出4乘4的16宫格。同时每个被划分的区域还会出相应墙数的小怪,比如出一道墙那么左右两边就各出一只小怪,两道墙便是被划开的四个区域各出两只小怪,以此类推。

    这个技能的麻烦之处就在于不断划分和切割玩家的队伍,只要有玩家碰触到火墙就会必死。同时考验了指挥的布局能力,需要让坦和治疗以及远程的位置都保持在技能有效范围内还不能因为人数过多而导致被墙挤死。否则要么废掉一批DPS输出,要么造成死一片的结果。

    现在不止是路小飛开始担忧了,长风鸣朔也在电脑前暗暗懊悔,只着急让恒刀一剑给自己建立点功绩,却没留出时间让他和团队开会讨论打法的时间。老一虽然不难打,但第二阶段是个坎,一旦沟通不好就是全团灭的结果。不过回过头想想恒刀一剑也没朝自己提出这个要求,或许人家就是有这个把握呢。

    “10秒后进入第二阶段,6点、12点治疗和坦向左移动7身位,中线右边留17个远程加3点位治疗,其他人到左边来。”

    恒刀一剑继续精准地指挥着,虽然听起来很简单,但每一句话,让每一个人移动的位置和留下的人数都是经过深思熟虑的。而指挥一般所用的时钟定位都是以入口位置定位在6点,所以指令中的向左也绝非指的是游戏角色左边,而是依照时钟定位的左边,即9点方向。

    众人都知道第二阶段是能否过老一这关的关键,也知道现在是在没有任何战前沟通的情况下来打,所以必须完全听从指挥才不会犯错。另外他们也明白恒刀一剑无法在这么短时间里记住每个人名字并给出分工指示,所以在配合上的默契度就更高了,中线右边很快自觉留出加治疗在内的18人,其他人都移动到了中线的左边。

    第一道火墙从战斗区域的中线徐徐升起,火焰直舔高空。两边同时也出了一只红色长角的小怪,但是很快就被DPS们一人一刀地弄死了。现在有一分多钟可以让DPS们尽情输出,每个人都在屏住呼吸集中注意力暴击着boss的头部,而恒刀一剑的身上早就挂上了碾压的一百连击金色buff,将第一阶段流失的输出量在极短时间内补了回来,从输出排名的十几位迅速爬升到了第七位。

    鲁芸茜看得好不担忧,游戏里恒刀一剑的身速虽然无法目测出来,但眼下他的状态和夫帝王城爆速度的时候十分相似。她犹豫再三,还是关掉了指挥麦,轻声提醒着:“慢点啊恒刀一剑,要是再像上次那样消失了的话怎么办啊!”

    这句话刚一说出恒刀一剑的速度果然慢了下来,鲁芸茜这才将指挥麦重新开开,忽然听到耳机里传来了他的声音:“谢谢,下次发现了再提醒我一下,打得太爽忘记控制自己了。”

    鲁芸茜听罢不由得是一头黑线,“打得太爽”这种感受是她无法理解的,难道打游戏真的能让人开心到忘我的这种地步?

    “10秒后出第二道火墙,3点、9点治疗向下移动7身位,纵线右边出来6个远程向上移动7身位,左边再上去11个远程,12点治疗保持原地不动,其他人向下移动5身位。”

    第二道火墙在最后一个犹豫上还是下的一个远程终于站定位置的时候徐徐升起,与第一道火墙呈十字样将地图切割开来。眼下看去已经有6个远程被彻底隔绝在了十字的右上角落,然后左上、右下都分别是12个人。明眼人这样一看大致也就知道了恒刀一剑的战术,两侧人数已定,彻底将整个主战场清晰划分了出来。

    虽然鏖战的游戏角色是有体积碰撞设计,但只要把握好距离就不会有事。右上角的六个远程是3法师3射手,均匀占据两条边线后与boss的距离也不过14身位左右,妥妥可以打到。不过这时因为区域被划分成了四块,四个区域同时刷出了两只小怪,DPS们一边打boss一边清理小怪,眼下倒也还没有压力。

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