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    只可惜,苹果公司并没有找准这款产品的定位,只是将其用于个人数字助理。而且,因为这款产品高达900美元的昂贵定价,使用者寥寥。

    说起来,哪怕是电子书阅读器,现阶段市场上其实就已经有着类似产品,不过,因为存储容量和内容资源等各方面限制,基本上没有太好的发展。

    汀科拜尔公司悄悄研发的iBook,短期内也没有推出成品的打算,主要是因为现阶段小型液晶屏的价格过于昂贵,而且暂时无法做到如同一本书那样的精致小巧。

    计划中,真正推出这款产品,至少要等到1996年。

    西蒙更希望到时候这款产品能够做到一定的集成化,配合数字音乐播放器,甚至,更进一步,增加数码相机功能,并且采用触摸屏设计。

    到时候,差不多也就是后来平板电脑的雏形。

    实验室内,克莱尔听完西蒙的设想,却是说道:“如果这样的话,到时候我们的这款产品可能比苹果的牛顿平板还要昂贵,根本不会有多少人能买得起。”

    曾经的电子产品之所以能够做到千元级别,主要是整个电子工业体系的发展使得整体成本大幅下降。

    现阶段还远远达不到这种程度。

    比如说闪存。

    汀科拜尔公司上半年推出使用闪存芯片的U盘,分别为8M和16M容量,突破了软盘1.44M的容量限制。不过,相比每张软盘不到两美元的价格,8M的U盘定价就达到39.99美元,16M的U盘定价99.99美元。

    下一代iCam之所以不考虑更加稳定的闪存存储,关键就在于成本。

    不过,随着需求迅速增加,预计1996年的iCam-60就能推出价格在合理范围内的闪存存储版本。

    其实现阶段微型硬盘的成本也不算低,只是相比闪存,微型硬盘却有着容量优势,计划中明年推出的微型硬盘版本数码相机,容量为150M,相比现阶段的图像大小,预计可以存储多达3000张照片,用户基本上不会再有空间不够用的困扰。

    西蒙放下手中没有触摸功能只能通过按键操作的iBook原型机,对克莱尔道:“仔细想想,这其实是一种必然的趋势,不是吗?汀科拜尔公司不需要太超前,不过,既然占住了先机,就应该确保能够时刻先于其他厂商一步。”

    克莱尔知道自家老板可不会随随便便与别人说这番话,郑重地点了点头,表示记下。

    如此一直在汀科拜尔公司待到11点多。

    中午与约翰·钱伯斯一起用过午餐,下午分别去看过山景城伊格瑞特园区的建造并参加了美国在线的一个电话会议。

    下午五点多钟,西蒙坐上返回洛杉矶的飞机。

    波音767机舱内。

    A女郎抱着厚厚一叠文件来到飞机前舱书房,一边将文件递给西蒙,一边说道:“D刚刚打电话过来,截止下午五点钟,Instagram注册用户数量已经达到37万,预计这个周末就能突破100万。”

    西蒙虽然没有亲自插手太多,只听艾莉森这么说,大致就明白发生了什么。

    摇头笑了笑,西蒙拿起A女郎递过来的一份文件,说道:“D有点心急了。”

    短短三天用户数量突破百万,哪怕Instagram幕后有着维斯特洛体系的强大支持,纷至沓来的各种问题也足够让这个成立只有三个月的小公司手忙脚乱一番,如果因此影响到了用户体验,那就更加得不偿失。

    不过,从另一方面讲,用户数量突破百万,对于现阶段已经沸腾了的新科技行业来说,意味着这家公司已经非常值钱。

    这个周末之后,D女郎她们如果想要套现,直接开价2000万美元,绝对会有一堆人抢着要。

    相比起来,女郎们前期只投入了一百多万美元而已,转眼几个月就是几十倍的回报。

    艾莉森听西蒙这么说,又道:“D刚刚在电话里还说,她想通过转让一部分股份的方式,从伊格瑞特换取更多支持。”

    西蒙笑问道:“多少?”

    A女郎道:“20%。”

    西蒙点了点头,说道:“这个你们自己和杰夫谈,我不管。”

    如果从纯粹的利益方面考虑,Instagram转让股份,当然是直接卖给维斯特洛公司最好,毕竟现在的伊格瑞特公司已经不是维斯特洛体系百分之百持股,将股份转让给维斯特洛公司,西蒙也能让伊格瑞特给予Instagram足够的支持。

    不过,真的这么做,多少有些破坏规则。

    利益捆绑才是最坚实的合作基础。

    西蒙也更倾向于在商言商。

    Instagram虽然因为西蒙的缘故,刚刚上线就获得了广泛关注,不过,转让一部分股权给伊格瑞特,其实一点也不吃亏。

    现在硅谷数不清的小公司想要和伊格瑞特合作,往往不得其门。

    说完这件事,艾莉森见西蒙翻开刚刚过去一个票房周的票房报表,又说道:“还有一件事,关于EA旗下那款电子游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。“

    西蒙没有抬头,只是嗯了一声。

    艾莉森继续道:“初步统计,上架首周这款即时战略游戏的销量大概为7.6万套,销售额达到380万美元,EA已经直接收回了成本,并且预计这款游戏在整个销售周期内的出货量能够达到150万套左右,打破同类型《沙丘魔堡》第一代110万套的总销量。”

    《魔兽争霸:人类与兽人》的价格是49.99美元,这是这个年代电子游戏的普遍定价。

    预计150万套总销量,也就意味着7500万美元左右的进账。

    相比起来,这款游戏的开发成本只有200万美元左右,完全是暴利,比贩毒还要更赚钱的那种,而且合法。

    西蒙记忆中的第一代《魔兽争霸》就获得了成功,只是总销量其实也仅有30万套左右。

    不过,只是如此就已经让刚刚改名后的暴雪获得了业界的普遍关注,最重要的一点,第一代《魔兽争霸》的成功还让暴雪拥有更加充足的资金开发续作,第二代《魔兽争霸》也因此达到现象级的250万套销量。

    这一次,第一代《魔兽争霸》预计销量就有望突破百万,可以说是硅与神经键工作室在EA支持下,游戏的制作和发行规格全线升级的结果。

    游戏产业和好莱坞一样,同样的一部电影,七大制片厂与二三线独力电影公司分别运作,票房绝对不会是一个级别。

    当初的招股说明书中,丹妮莉丝娱乐就将游戏业务作为集团的下一个重要增长点。

    这大半年来,保持自身在主机游戏方面的蓬勃发展同时,EA还推出了现象级的网络游戏《开心农场》。现在,又一款PC游戏《魔兽争霸:人类与兽人》大获成功,对于丹妮莉丝娱乐股价来说,无疑是又一个利好消息。

    主机游戏,PC单机和网络游戏的三线并进,随着电子游戏市场的不断扩容,只要能够保持现阶段的市场地位,将来只是电子游戏业务这一块,就有望支撑起丹妮莉丝娱乐千亿美元级别的市值。

    记忆中的迪斯尼集团最巅峰时期市值也只是刚刚触及2000亿美元门槛。

    对于西蒙而言,这绝对不是天花板。

    虽然丹妮莉丝娱乐现阶段超过千亿美元的市值在很多人看来已经非常夸张,但在西蒙看来,丹妮莉丝娱乐想要突破曾经迪斯尼的规模并不困难,将来的电视、游戏、音乐、流媒体等领域,只要做到极致,每一个都有望达到千亿美元级别。

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