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西蒙的记忆中,韩国网络游戏的强势,从传奇般的《传奇》开始,直到很多年后,依旧是包括中国在内亚洲主要市场的游戏内容提供商,通过这一强势产业大赚特赚。然而,这一切当然不可能是凭空而来。
看到这份资料之前,西蒙对韩国网游的局限,大致就是千禧年之后。
不过,实际并非如此。
简单来说,韩国的电子游戏,从一开始就发展出了一个与世界主流大相径庭的产业走势。
众所周知,千禧年之前,世界游戏产业的主流就是单机游戏。
韩国当然也是北美和日本单机游戏的主要输出地,比如曾经历史上在韩国大火的《星际争霸》,然而,自身发展上,韩国从九十年代初期开始,就为自己点了一个偏向于网络游戏的科技树。
而且直接就是偏向于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
根据陈晴提供的资料,四年前的1994年,这一时空的互联网刚刚兴起,韩国就出现了一款最高同时在线人数突破1万的图形类MMORPG,名叫《风之国度》,而且还是西方奇幻类型。
当然,无论是名称,还是简介中西幻大陆的相关设定,西蒙都能轻易感觉出其中的日系风格,不用想也能猜测这是从日本一些单机游戏产生的灵感。不过,无论是游戏定位,还是故事背景,又都基本与后来韩国主流的大火网游一脉相承。
日本从美国漫画文化中汲取养分发展出自己的漫画产业,韩国从日本单机里汲取养分发展出网游产业,同样也算是一脉相承。
这是题外话。
以韩国的人口基数和1994年的互联网用户数量,同时在线人数突破1万,已经相当成功。
另一方面,这也证明韩国本土的网络游戏市场是多么小,想要发展,必须要靠输出。
手中的资料非常详细,还附带有一张光碟,西蒙塞入电脑,很快找到了《风之国度》的电子文档资料,没时间开启附带的客户端,只是点开一些图片,以四年后的眼光来看,很粗糙,不过,按照四年前的水准,相当于32位游戏机的画质,已经相当出彩。
资料中还提起《风之国度》正在开发第二代,本来计划去年下半年进行IPO,今年上半年上线二代,因为韩国去年突然爆发经济危机,IPO计划流产,名叫TDSoft的开发商资金链也出现问题,最近几个月一直正在寻求融资。
西蒙打开电子文档中关于《风之国度》二代的资料。
直接看画面,已经与记忆中《传奇》的画质不相上下。
再看财务资料,这款游戏计划预算是60亿韩元,按照目前回升到1800左右的美元汇率,大概330万美元,相当于第一代《风之国度》10亿韩元开发费用的6倍,因为当下韩国的游戏产业并不彰显,哪怕一代取得了成功,TDSoft还是没能筹集到后续资金,目前裁撤了大部分员工,已经完成了七成的项目开发几乎陷入停滞。
正要继续看下去,A女郎敲门,提醒自家老板暑期档影片的宣发会议即将开始。
西蒙直接拿起那份厚厚的打印资料赶去隔壁会议室,继续一心二用。
进入5月份,马上就是暑期档。
不算一些非重点的小片子,丹妮莉丝娱乐今年暑期档一共将推出10个重点项目,从5月15日开始,按照时间顺序,分别为《洛城机密》、《尖峰时刻2》、《侏罗纪公园3》、《太平间闹鬼事件2》、《歌舞青春》、《拯救大兵瑞恩》、《宿醉》、《马语者》、《英雄》、《魔力麦克》。
其中最重磅的是《侏罗纪公园3》,规划中,这算是恐龙三部曲的一次终结,这部完成之后,侏罗纪系列将会暂停一些年,项目只是制作预算最终就达到1.5亿美元,再加上7000万美元的宣发,本土票房如果低于3亿美元,就是失败。
项目4月初就已经彻底完成,档期依旧是最黄金的6月5日,西蒙提前看过样片,当下的爆炸贝还非常靠谱,对于票房并没有什么担忧。
最重磅的《侏罗纪公园3》之后,第二档是《尖峰时刻2》、《太平间闹鬼事件3》和《拯救大兵瑞恩》。
这三部影片,如果票房低于1亿美元,也是失败。
其中《尖峰时刻2》和《拯救大兵瑞恩》,西蒙的期待都是本土两亿起步,另外的《太平间闹鬼事件3》之所以被列入二档重点,还是因为去年《招魂3:血月》的成功,使得招魂电影宇宙人气重新恢复,这部《太平间闹鬼事件3》也是一个三部曲的终结,1.5亿应该会比较轻松,幸运的话,蹭着去年《招魂3:血月》的人气,很有希望冲一下本土2亿。
再往后,《宿醉》比较特别。
曾经历史上,这部影片创造了一个R级电影票房纪录,西蒙这次启用了曾经大名鼎鼎的烂仔帮作为主创,为了推广自家名下的大西洋城赌场,拍摄地从拉斯维加斯搬到了大西洋城,时间又提前了这么多年,因此变数太大。
影片的制作成本为2500万美元,宣发投入也达到2500万,其中1500万来自大西洋城等方面的植入,负责发行的新世界影业只出了1000万美元,宣发团队的期待是影片只要能过5000万,就算成功。
西蒙个人的期待是本土破亿,要不然,提前拿出这个创意,就多少有些可惜。
其他的,《洛城机密》和《马语者》又算是一档,都是老牌电影人主创,也都是比较不那么主流的偏文艺类类型片,票房期待都是5000万到1亿之间。
再就是《歌舞青春》和《魔力麦克》。
这算是暑期档制作成本较低的两部影片,一个最终1500万美元,另一个只花了700万美元。
之所以被放到暑期档,还是西蒙亲自作出的决定,因为《歌舞青春》的故事更适合暑期,又不可能拖到明年,因此还赶了一些工期。后者,则算是西蒙对影片导演史蒂文·索德伯格的特别期待。
总体而言,已经步入最强势轨道的丹妮莉丝娱乐电影业务并不需要西蒙操心太多,整个会议,西蒙更多的心思还是放在了手中的韩国游戏产业资料上面。
西蒙的记忆中,韩国网络游戏的强势,从传奇般的《传奇》开始,直到很多年后,依旧是包括中国在内亚洲主要市场的游戏内容提供商,通过这一强势产业大赚特赚。然而,这一切当然不可能是凭空而来。
看到这份资料之前,西蒙对韩国网游的局限,大致就是千禧年之后。
不过,实际并非如此。
简单来说,韩国的电子游戏,从一开始就发展出了一个与世界主流大相径庭的产业走势。
众所周知,千禧年之前,世界游戏产业的主流就是单机游戏。
韩国当然也是北美和日本单机游戏的主要输出地,比如曾经历史上在韩国大火的《星际争霸》,然而,自身发展上,韩国从九十年代初期开始,就为自己点了一个偏向于网络游戏的科技树。
而且直接就是偏向于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
根据陈晴提供的资料,四年前的1994年,这一时空的互联网刚刚兴起,韩国就出现了一款最高同时在线人数突破1万的图形类MMORPG,名叫《风之国度》,而且还是西方奇幻类型。
当然,无论是名称,还是简介中西幻大陆的相关设定,西蒙都能轻易感觉出其中的日系风格,不用想也能猜测这是从日本一些单机游戏产生的灵感。不过,无论是游戏定位,还是故事背景,又都基本与后来韩国主流的大火网游一脉相承。
日本从美国漫画文化中汲取养分发展出自己的漫画产业,韩国从日本单机里汲取养分发展出网游产业,同样也算是一脉相承。
这是题外话。
以韩国的人口基数和1994年的互联网用户数量,同时在线人数突破1万,已经相当成功。
另一方面,这也证明韩国本土的网络游戏市场是多么小,想要发展,必须要靠输出。
手中的资料非常详细,还附带有一张光碟,西蒙塞入电脑,很快找到了《风之国度》的电子文档资料,没时间开启附带的客户端,只是点开一些图片,以四年后的眼光来看,很粗糙,不过,按照四年前的水准,相当于32位游戏机的画质,已经相当出彩。
资料中还提起《风之国度》正在开发第二代,本来计划去年下半年进行IPO,今年上半年上线二代,因为韩国去年突然爆发经济危机,IPO计划流产,名叫TDSoft的开发商资金链也出现问题,最近几个月一直正在寻求融资。
西蒙打开电子文档中关于《风之国度》二代的资料。
直接看画面,已经与记忆中《传奇》的画质不相上下。
再看财务资料,这款游戏计划预算是60亿韩元,按照目前回升到1800左右的美元汇率,大概330万美元,相当于第一代《风之国度》10亿韩元开发费用的6倍,因为当下韩国的游戏产业并不彰显,哪怕一代取得了成功,TDSoft还是没能筹集到后续资金,目前裁撤了大部分员工,已经完成了七成的项目开发几乎陷入停滞。
正要继续看下去,A女郎敲门,提醒自家老板暑期档影片的宣发会议即将开始。
西蒙直接拿起那份厚厚的打印资料赶去隔壁会议室,继续一心二用。
进入5月份,马上就是暑期档。
不算一些非重点的小片子,丹妮莉丝娱乐今年暑期档一共将推出10个重点项目,从5月15日开始,按照时间顺序,分别为《洛城机密》、《尖峰时刻2》、《侏罗纪公园3》、《太平间闹鬼事件2》、《歌舞青春》、《拯救大兵瑞恩》、《宿醉》、《马语者》、《英雄》、《魔力麦克》。
其中最重磅的是《侏罗纪公园3》,规划中,这算是恐龙三部曲的一次终结,这部完成之后,侏罗纪系列将会暂停一些年,项目只是制作预算最终就达到1.5亿美元,再加上7000万美元的宣发,本土票房如果低于3亿美元,就是失败。
项目4月初就已经彻底完成,档期依旧是最黄金的6月5日,西蒙提前看过样片,当下的爆炸贝还非常靠谱,对于票房并没有什么担忧。
最重磅的《侏罗纪公园3》之后,第二档是《尖峰时刻2》、《太平间闹鬼事件3》和《拯救大兵瑞恩》。
这三部影片,如果票房低于1亿美元,也是失败。
其中《尖峰时刻2》和《拯救大兵瑞恩》,西蒙的期待都是本土两亿起步,另外的《太平间闹鬼事件3》之所以被列入二档重点,还是因为去年《招魂3:血月》的成功,使得招魂电影宇宙人气重新恢复,这部《太平间闹鬼事件3》也是一个三部曲的终结,1.5亿应该会比较轻松,幸运的话,蹭着去年《招魂3:血月》的人气,很有希望冲一下本土2亿。
再往后,《宿醉》比较特别。
曾经历史上,这部影片创造了一个R级电影票房纪录,西蒙这次启用了曾经大名鼎鼎的烂仔帮作为主创,为了推广自家名下的大西洋城赌场,拍摄地从拉斯维加斯搬到了大西洋城,时间又提前了这么多年,因此变数太大。
影片的制作成本为2500万美元,宣发投入也达到2500万,其中1500万来自大西洋城等方面的植入,负责发行的新世界影业只出了1000万美元,宣发团队的期待是影片只要能过5000万,就算成功。
西蒙个人的期待是本土破亿,要不然,提前拿出这个创意,就多少有些可惜。
其他的,《洛城机密》和《马语者》又算是一档,都是老牌电影人主创,也都是比较不那么主流的偏文艺类类型片,票房期待都是5000万到1亿之间。
再就是《歌舞青春》和《魔力麦克》。
这算是暑期档制作成本较低的两部影片,一个最终1500万美元,另一个只花了700万美元。
之所以被放到暑期档,还是西蒙亲自作出的决定,因为《歌舞青春》的故事更适合暑期,又不可能拖到明年,因此还赶了一些工期。后者,则算是西蒙对影片导演史蒂文·索德伯格的特别期待。
总体而言,已经步入最强势轨道的丹妮莉丝娱乐电影业务并不需要西蒙操心太多,整个会议,西蒙更多的心思还是放在了手中的韩国游戏产业资料上面。